Clubrus - это адаптация Инета под простого российского пользователя!
Stolica.ru
Реклама в Интернет & Все кулички
Добро пожаловать !
Добавить в избранное







Подпись: Multimedia Builder: статьи, вопросы и ответы, образцы проектов, обмен опытом, форум

 

 

 

 

 

ДОЖДАЛИСЬ!!! MMB 4.9.7
 

Итак, прогнозы самых ярых скептиков не оправдались - разработчики не забросили проект, и новая версия Multimedia Builder всё-таки увидела свет. Да, прошел почти год с момента выхода последней версии - это очень много для программы. Да, новый билд всего "на одну сотую номера" отличается от предыдущего - но всё-такие будет ведь!!!

И это радует. Хотя все мы ждали не какой-нибудь версии 497, а сразу 5.0 - никак не меньше. Но тем не менее сам факт того, что эта работа ведётся, говорит о том, что проект всё-таки не заброшен и получит дальнейшее развитие и усовершенствование.

А теперь перейдем к главному - что же нового появилось в бета версии. Ведь именно это интересует вас в первую очередь :)

Несмотря на кажущееся небольшим количество изменений, отраженных в файле 497whatsnew.txt, эти изменения достаточно существенные и лично меня очень порадовали. Особенно зацепило то, что исправлены некоторые моменты, являвшиеся камнем преткновения и лично в моей работе, и у других криэйторов, и являвшиеся проблемами, неоднократно обсуждавшимися на форуме.

Ну, хватит интриговать - пора и рассказать об этих нововведениях :)

Начнём с малого. Теперь рабочая область приложения сделана с прокруткой, чего лично мне всегда не хватало. Например, когда вы делали проект, размер окна которого достаточно велик, это окно не умещалось в рабочей области программы, и приходилось всячески ухищряться, чтобы увидеть объекты, лежащие за его пределами. Теперь рабочая область увеличена до 3000 пикселов по горизонтали и 2300 по вертикали, чего, конечно же, вполне достаточно. А просмотреть любой фрагмент проекта можно с помощью обычной прокрутки. К слову, довольно странно, что эта функция не была сделана намного раньше.

Из главных добавлений следует в первую очередь отметить появившуюся команду SetObjectParam ("object","parameters"). С помощью неё можно будет уже в ЗАПУЩЕННОМ ПРОЕКТЕ изменять свойства некоторых объектов в ММВ - например, менять цвет фона, рамки и сам тип рамки прямоугольников и эдитбоксов, шрифт, его размер, цвет и другие свойства текстовых объектов (даже кодировку можно будет поменять программно - например, с кириллицы на греческую). Таким образов, пользователь сможет настраивать программу "под себя" - задавать другие шрифты и менять стиль оформления окна проекта.

Этой же цели служит и команда SetProjectParam(). Как вы уже догадались, если первая команда управляет параметрами объектов, то эта позволяет изменять глобальные параметры всего проекта в целом, которые, казалось бы, раз и навсегда заданы вами в глобальных проектных установках. Но это было раньше. А теперь - нет :) Так что отныне и навсегда из запущенного проекта можно будет с легкостью заменить цвет фона проекта (кстати, как текущей страницы, так и мастер-страницы), или изображение, служащее фоном. Догадываетесь, как теперь можно будет просто решать проблему со скинами?

Но это ещё не всё. Можно будет так же управлять и полноэкранным фоном - например, сделать в качестве него какую-нибудь картинку и замостить ей фон. Или отключить программно полноэкранный фон, когда он станет ненужным.

Вам, конечно, этого мало? Тогда вот вам ещё - новая команда ReorderObject(). Помните кто-то на форуме спрашивал: как можно перемещать объекты с заднего плана на передний, как бывает обычно при шелчке на виндовых окнах - активное окно выходит на передний план. Ну и, конечно, решения не нашлось. Как в проекте объекты расположены, так они и останутся. А теперь - нет! С помощью команды ReorderObject() можно вытащить любой объект на передний план, убрать на задний, а также перемещать на шаг вперёд и назад.

Вам и этого мало? А что вы скажете, если вам разрешат из программы управлять прозрачностью растровых картинок? Пожалуйста! Команда ImageOpacity() пошлёт вашему битмапу значение от 0 до 100, и картинка станет нужной прозрачности. Ну а чтобы получить значение прозрачности от битмапа в переменую, вы сможете использовать команду GetImageOpacity(). Понятно, что написав соответствующий сценарий, можно получить эффекты плавного затухания и перетекания одной картинки в другую.

И вот ещё, чуть не забыл. Добавлена новая функция CurrentObject(), которая возвращает имя текущего объекта, из которого была запрошена эта функция. Как раз на форуме поднималась эта тема - как получить имя объекта, по которому щелкнули мышью. Теперь это просто - функцию, в которой мы нуждались, ввели в программу.

Из приятных мелочей следует отметить возможность закомментировать целый фрагмент сценария, не комментируя каждую строку в отдельности. Для этого в начале комментируемого куска ставится символы /*, а в конце - */.

Что ещё? В объекте EditBox - нконец-то! - под правой кнопкой мыши появится то, что и должно там быть - копировать, вырезать, вставить. А то какой-то "ненастоящий" EditBox раньше был...

А также появится прокрутка в EditBox, если объем введенного текста больше размера эдитбокса.

Также в версии ММВ4.9.7 сделаны некоторые исправления. Например, исправлена ошибка, которая давно досаждала нам при поиске файлов: команда SearchForFiles() раньше по запросу, например, искать файлы jpg, искала не только эти файлы, но также и файлы с расширениями j, p, g, jp, pg и т.д. Теперь эта ошибка устранена.

А помните баг, когда вы копировали объект, потом вставляли его в проект - и программа тут же безнадёжно зависала? Это происходило тогда, когда именем объекта являлось только число, без других символов. Теперь и этот баг исправлен.

А еще - увеличен, наконец, максимальный размер скрипта. Я уже сталкивался с этой проблемой, когда в сценарий не поместилось всё, что мне нужно - пришлось тогда сценарий делить на несколько отдельных скриптов. Теперь максимальный размер сценария увеличен до 120 Кб (вот интересно - это размер в текстовом формате или в rtf?).

Ну а более подробно обо всех нововведениях и исправлениях вы можете рочитать в файле 497whatsnew.txt, который я перевёл для вас на русский язык.

Счастливого вам испытания новой версии нашей любимой программы!

Ваш as-master


Наверх

 



 URL: http://clubrus.kulichki.net E-mail: Clubrus 





Новая версия этого сайта CLUBRUS.SU



Рейтинг ресурсов УралWeb Rambler's Top100